当我开始做独立开发时,我的主要目标不是成功,而是找到一种健康的方式来制作游戏。 游戏行业可悲的是充满了不良工作条件和过度工作,两者在AAA和独立游戏中都存在。 我决定制作小巧可爱的游戏,注重核心体验和保持健康的工作生活平衡。 我真的不知道是否可以这样做,但经过几年和3个发行游戏后,我认为现在可以说:是的,你可以制作出伟大的游戏,深思熟虑的游戏,令人自豪的游戏,成功的游戏,而不损害自己。 我非常高兴尝试了💗
我的小虫子游戏在Steam上售出了超过10万份,且仍然保持着99.5%的正面评价❤️🔥
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