我第一次作为独立开发者发布的游戏,想分享一下我取得的里程碑 :) 我在另一个项目上单独开发,而这个项目则是与朋友合作。考虑到这两个游戏,我认为这两个项目都非常突出。 我认为我在这两次发布过程中犯的最大错误是发布Steam页面太早了。有人建议我尽快发布以便积累预购清单,我觉得我把这句话太过当真了。 我在两次发布Steam页面时都使用了占位图像、文本和无视频预告,这我认为对我的初期Steam发布造成了伤害。 除了这些以外,多人模式一直是我的头痛之一,我完全理解为什么新开发者会推荐单人模式。 但我并不后悔,因为我个人不喜欢单人模式游戏,我认为多人模式才是使游戏变得有趣的关键。 我认为开发出自己喜欢的游戏才是最重要的。 多人模式在这个游戏中实际上是有限的,因为这是一个休闲游戏,但即使只是在休闲模式中与朋友一起待在大厅中,我也认为这会使游戏变得更加有趣。 编辑:我忘记提到一个事实了,我原本打算上周发布,但Steam审批问题导致了延迟。 对于其他刚刚开始使用Steam作为开发者的朋友们,提前解决这个问题非常重要,尽早完成审批!
我的游戏正式进入早期访问阶段!
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