大家好。 我正在开发一款叫做 Diseased 的 2D 基础建筑生存游戏,想与大家分享一下游戏的氛围、动态光照和天气系统的原始体验。核心循环是管理在寒冷、不容忍的环境中有限的资源。您必须保持营地的电力供应并让像素工人存活,但是真正的威胁来自攻击营地并伪装成人类的异常。这里没有标准的僵尸群体——它高度关注资源管理,并且做出艰难的选择。 视频中你可以看到 1.5k 的愿望清单里程碑(我对此感到非常感激!),但我的主要目标是介绍游戏给生存爱好者并得到你们关于视觉氛围的反馈。如果这听起来像是你的游戏类型,你可以在这里查看更多详细信息并添加到愿望清单:[https://store.steampowered.com/app/4977030/Diseased/?utm_source=reddit](https://store.steampowered.com/app/4977030/Diseased/?utm_source=reddit) 感谢大家对游戏的反馈!