我创建了 Cricket XI,一个免费的浏览器内置的板球选手和锦标赛模拟游戏。 🏏 🔗 玩游戏: https://cric-xi-simulation.vercel.app/ 这个想法源自于我玩 7a0 的时候。 我非常喜欢选手循环,做出每次选择都很重要,然后看到最终球队的表现。 我一直在思考: > 因此,我决定要建造它。 # 如何玩游戏 你需要选择一个锦标赛,然后从历史板球队中选出 11 名球员。 你可能会得到: * 巴基斯坦 1992 * 澳大利亚 2003 * 印度 2011 * 英格兰 2019 * 不同的 IPL 赛季 你必须在实际板球约束(如守门员,投球深度,快速/慢速平衡和 IPL 海外球员限制)下建立一个有效的 XI。 一旦你的 XI 完成,会经过整个锦标赛,包括名次,分数卡,统计和特定格式的淘汰规则。 V1 当前支持: * ODI 世界杯 * T20 世界杯 * 冠军杯 * IPL * 游戏板球 # 建造它 这是一个 人工智能辅助开发项目。 我广泛使用 Lovable 来生成和实现代码,伴随着 React 和 TypeScript。 然而,我驱动了产品设计,游戏机制,架构决策,历史数据结构,测试,调试和迭代。 开发循环变成了: 提示 → 建造 → 玩 → 找到一个边缘情况 → 调试 → 修复 → 压力测试 → 重复 那个测试过程变成了一个令人惊讶的大部分项目。 我发现涉及历史队员映射,规范球员身份,NRR 计算,IPL 赛季资格,锦标赛淘汰,重新捡取和淘汰进展的问题。 不仅仅是接受生成的实现,我反复玩过游戏,并使用这些失败来细化系统。 我分享它,因为我想从其他独立开发者和玩家中获得 游戏循环,模拟,用户体验和重玩 的反馈。 这是 V1,所以在未来版本中我想改进很多东西。 如果你试用它,我想知道你建造的 XI 是什么。