嘿,你好,
我就是那种疯子之一,第一个游戏就打算做一款3D多人在线RPG。
……而且还用自己写的引擎。
我有软件工程背景,也有一点架设私服的经验。总之,2020年疫情爆发时我开始搞这个引擎,到2021年已经做出了一些可玩的小型原型(平台跳跃类之类的)。但我一直怀揣着一个"不算太大"的老式刷刷刷多人在线RPG的愿景,后来终于开始用文档规划它,结果却把自己耗到精疲力竭。于是我又回头继续修引擎,解决了其中不少问题。
根据我的Git记录,我是'24年开始做这个游戏的。后来遇到了严重的性能问题,就把整个想法推翻了。
到'25年底,我请了长假/辞了职,又重拾这个项目。我彻底疯魔了,最终修复了大部分技术问题,还做出了一个像样的可玩版本,包含初步的关卡布局。
这时我才意识到自己视觉设计完全不行,于是买了Synty素材包(对,尽管吐槽我吧),这样至少能有点感觉。还雇了一位美术师来设计第一张地图,目标是在12月自己先玩一轮,可能1月发布Alpha版本。不过还是挺郁闷的,居然花了这么久时间。
我当初真不该用自己的引擎来做这个游戏。虽然是个很酷的学习过程,但绝对不值得。我遇到的障碍多到简直离谱。
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