嘿,朋友们!我花了一年左右时间开发一款俯视角像素风RPG,最近刚为Steam的“组队RPG庆典”发布了试玩版。虽然愿望单在缓慢增长,但并没有爆发式的表现。现在我已经进入下一个阶段——在下次活动前更专注于营销。感觉RPG市场确实非常饱和,虽然这也不是什么新鲜事,但我想知道你们会如何解决这类问题?
目前我正在寻找独立创作者,把试玩版链接发给他们,希望有人能直播或制作相关视频。但除了在社交平台发帖慢慢积累,还有什么我遗漏的方法吗?
这是链接:
https://store.steampowered.com/app/4734180/Echoes_of_Aromia/
目前我觉得封面图效果还不错——在“类似推荐”板块点击率约35%,标签页点击率15%。所以应该不是封面图的问题。
但总觉得哪里不对劲或者少了点什么。有人愿意分析一下吗?
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