我花了5年时间制作这款游戏。这并不容易!大多数时候都在挣扎。

性能一直很糟糕。故事庞大且难以驾驭。视觉、玩法、系统,全都需要打磨。但你知道吗?我已经接近尾声了。我很兴奋能分享这么多努力的结果。

我发布了一个新的试玩版。这是一段预告片。这段预告片展示了超级有才华的作曲家Hew Wagner为《壮丽》创作的全新音乐片段,他之前也为我的第一款游戏《伙伴》作曲。

这个试玩版让我兴奋的是,它经过了打磨和优化,展现出了最终游戏的潜力。这个试玩版针对Steamdeck进行了优化,并在低至GTX 1070(8GB显存)的显卡上进行了测试。走到这一步非常艰难,我怎么说都不为过。

多年来,我一直为性能问题担忧和苦干。我曾相信它能达到令人满意的水平,但从未真正确定。我的慰藉是埋头于故事,与角色共事,创造他们的叙事……暂时忘记还有这种挥之不去的恐惧需要面对。

我把一切能投入的都投入到了这款游戏中。推敲和分析剧本中的每一个字。沉迷于微小的细节。舍弃和更改想法。我甚至之前已经发布过三个试玩版。第一个是在2023年。真不敢相信已经过去三年了。我发布那些早期版本是希望能获得见解和想法……而且我确实得到了。反馈让我走上了正路。现在我们就在这里,接近尾声。

这段预告片仅仅是为了这个试玩版:一个20-30分钟的体验。它还不是1.0版本。1.0版本我打算留到二月的NextFest。还有一些内容需要添加和打磨,主要是音频方面。1.0试玩版可能会解锁更多目标。但仅此而已。主体部分已经在这里了。接下来的工作就是让整个游戏达到这样的质量水平和性能表现。

一旦实现,正式发布就会到来。请去看看,享受一下,然后告诉我情况如何。我真诚希望你能有一次精彩的体验,并期待正式版的发布。