朋友们好。现在我们的愿望单已经达到了68,000份,最让我惊讶的是,其中一半来自哪里。
这个平台叫小黑盒,英文名Heybox,是中国最大的游戏社区之一,每月约有1500万人使用。它基本就是一个游戏论坛,人们在这里写关于游戏的帖子、争论游戏,在帖子里会附上一张游戏的小卡片,这样大家就知道在讨论什么。而那张卡片上直接就有"加入愿望单"的按钮。小黑盒就像是中国的Reddit。
想想在其他地方的操作流程。你在手机上刷推特,看到一款游戏,觉得不错,想加入愿望单。于是你点击链接,弹出一个手机窗口,你得登录Steam,点击添加,然后再设法回到推特——到这一步,大多数人就放弃了,转化率在这个过程中某处就夭折了。而在小黑盒,你正在阅读的帖子下方,只需点击一下。
我们的游戏在那里火了,真正地火了,以至于中国区的一半愿望单已经超过了西方区。截至周五早上,共有36,581份愿望单,而我们展示给他们的仅仅是这个创意本身,我们甚至还没有公布发售日期。当游戏开始传播时,我联系了他们,说我是开发者,老实说他们非常积极,立刻给了我们官方开发者徽章,所以现在我时不时会在那里发布更新。
最高兴的是,这股热度一波接一波地涌来:4月5日单日8.5万浏览量,7月23日7.3万,8月23日3.9万——每篇大帖子都会带来新的一波。大约70%的浏览量直接来自信息流中的帖子,包括我们的和玩家的。所有看到这款游戏的人中,约有3.5%将其加入了愿望单,对于纯自然流量来说这相当惊人。而西方区的情况与之类似,只有5.8%的人曾从愿望单中移除我们,那些自己发现我们的玩家倾向于留下。
对我来说,这意味着这个创意远不止在西方奏效。在中国,同样有很多人买不起梦想中的房子,想在一款游戏中建造它,而且这种渴望甚至可能更强烈。
这一切都是自然发生的。我们甚至还没有在西方开始真正的推广活动,YouTube、推特、与创作者合作——这些都还在前面,我很好奇当我们真正开始时会怎么样。这就是为什么我们现在正在融资,用于开发和营销,所以如果你感兴趣,我的私信是敞开的。
谢谢朋友们。
这款游戏叫《Homespace》,如果你想看看:
https://store.steampowered.com/app/2508170/Homespace/
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