你们对我第一条帖子的反馈让我非常感动。感谢所有的鼓励、问题和建议,这让我想与大家分享更多进展。
这是下一次更新,包含一些游戏实机片段以及在苏黎世飞行的画面。
从视觉上看,我觉得地图大概完成了60%。有些区域在一切加载正常时看起来非常棒;但要让它始终保持一致则是另一回事了😅
回答几个问题:
- 地图数据从何而来? 来自谷歌地图平台的逼真3D瓦片,通过Cesium for Unity流式传输,并加入了swisstopo的瑞士建筑数据以及OpenStreetMap的道路/铁路数据。我目前重点关注比尔费尔德、苏黎世和伯尔尼。
- 所有建筑和直升机都是AI生成的吗? 不是。澄清一下我之前的回复:Astra和Unity MCP是我的开发工具,但场景来自已有的地理数据集。我还购买了直升机模型资产用于原型,以提升视觉效果。这些功劳应归于原始资产创作者。
- 你具体做什么? 重点在于直升机救援:飞往事发地点、降落、接上病人并送往医院。我希望在拓展多种任务类型之前,先把这一基本任务循环做好。
- 你能在驾驶舱内飞行或使用摇杆吗? 可以,驾驶舱视角和摇杆控制已经是原型的一部分。但视角表现和能见度仍需优化。
- 运行在什么平台上? 我的MacBook!这一切始于我想在Mac上玩一款直升机救援模拟游戏。首次封闭测试将专注于macOS系统。
- 250美元是什么? 那是第一条帖子里提到的AI点数开销,不是售价,也不是最终游戏的完整预算。
我还计划创建一个Steam页面,方便大家稍后加入愿望单。 在分享可玩版本之前,我需要先处理好地图服务的商用许可问题。
另外,除了Steam之外,如果有人有MacBook,请告诉我,以便进行测试。
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