我想看看在不打开游戏引擎或设置托管的情况下,我能做到什么程度。第一个版本大约花了两小时。从技术上讲它是可以玩的,但AI让难度曲线变得完全离谱,所以我多花了一小时修复生成逻辑并添加了重玩循环。
我通过PlayGama MCP发布了这个结果,因为我在尝试这个产品,并想测试整个“提示词 → 可游玩链接 → 真实玩家”的工作流程。
这个游戏非常小,但有趣的部分在于从想法到别人几乎立刻就能打开的东西的转变。
你会优先改进哪方面:控制、进度还是视觉反馈?如果有人想测试,我很乐意分享游戏和提示词。
抱歉我的写作有点AI风格,英语不是我的母语,但我希望这样也可以。
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