三年前,我和哥哥开始制作我们一直想玩的那款角色扮演游戏。
我们没有发行商,没有营销预算,对营销也几乎毫无经验。
我们花了数千个小时打造《微风冒险》——构建世界、设计战斗、制作动画、搭建场景,包罗万象。
而如今,距离正式发布不到一个月,游戏仅收获了401个愿望单。
所以,从数据上看,我们似乎已经失败了。
令人沮丧的是,我们真心相信这款游戏的实际品质远超数据所呈现的那样。但我们也学到了重要的一课:
做一款好游戏,和让玩家注意到它,完全是两码事。
我们的第一条Reddit帖子意外触达了6万人,带来了约120个愿望单。此后我们尝试了短视频、社交媒体和其他免费推广方式,但收效甚微。
现在我们将在10月12日正式发布。
我们不知道之后会发生什么。但经过三年努力,我们决定走完这段旅程,最终让玩家玩到这款游戏。
如果你也曾花数年时间做出几乎无人问津的作品,我真心希望能听到你的故事。
Steam:《微风冒险》(包含游戏实机画面和截图)
对我们而言,这其实已算成功:我们完全按照自己的意愿创造了梦寐以求的项目,并且已经在展望未来。
(游戏中0%的图形资源是由AI生成的。)
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