你好!

我正在开发一款游戏,但遇到了一些麻烦。我希望它至少现阶段是弹幕地狱风格,但角色主要使用近战攻击。

我遇到的问题是,移动、闪避和攻击的组合感觉很奇怪。因为为了闪避并保持在最佳反击距离,你需要向前闪避,但通常你已经离Boss很近,如果先走过去再闪避,就会撞到Boss并受到伤害,或者干脆在攻击发出时硬扛。

除了定位尴尬外,攻击前摇太长会让闪避变得太明显,或者让Boss显得很迟钝;但如果没有前摇,当你紧贴敌人时又显得很不公平。

有没有哪些游戏将弹幕地狱和近战战斗结合得很好,玩起来感觉非常棒的范例?