自从创办Punch Up Games以来,我们在展会和线上遇到很多人问什么是合作社。这可以理解。团结和工人赋权的理念在资本主义制度下受到严重压制,尤其是在美国。

简单来说,这家公司由员工平等拥有。在游戏开发领域,就是艺术家、程序员、设计师以及其他完成工作所需的人。至少对我们而言,这也意味着我们没有主管或唯一的老板、创始人,甚至没有一个少数群体来指挥其他人做事。如果你愿意,可以自由雇佣经理甚至商务人员,但从决策角度看,他们和其他人地位平等。

实际来说,这意味着如果你的游戏成功了,你们作为一个群体决定如何使用这笔钱。这意味着你们能够分担具有挑战性的所有权工作,比如招聘、营业执照申请、与发行商接洽(如果你需要的话)。这意味着当工作室需求变化时,你们可以共同决定如何应对,而不是被动接受指令。这意味着你可以"游戏化设计"公司:如何/何时分配收益、如何添加/移除成员、如何与客户沟通、遇到意外情况如何处理。

但这并不意味着所有事情都要投票决定。并不意味着一切由委员会设计。在我们的合作社里,每个项目都有主设计师或游戏总监来主导游戏愿景。他们会征求并采纳他人的意见,但最终决策权属于设计师本人。

创办合作社曾让我们感到颇为畏惧,因为市面上严重缺乏相关信息和帮助。我希望通过这类文章分享更多信息,填补这一信息空白。你也可以访问https://punch-up-games.org/了解"是什么"、"为什么"和"怎么做",我在那里写了很多关于为什么公司制游戏开发令人失望以及如何应对的内容。