嗨,我是卢埃拉,来自“Something Dreadful”团队。

不久前,我们曾请求大家帮助改进我们的胶囊艺术图——而你们做到了!这是最终成品。

大家投票选出了方向——我们提供了三个选项:从左到右:“厄运”、“双船长”、“灵魂捕获”。 投票结果很明确(如饼图所示)。

于是,我开始行动。第一步——找来我的男友劳伦斯扮成海盗。

我用Blender搭建场景,为船长获取打光参考,同时用自己的手在灯下举着一枚巨大的骰子。

现在我们得到了满意的结果,这在很大程度上是因为大家对我们的初版尝试(“厄运”,带黑猫的那版)反馈不佳。不过我们最终确实用了骷髅骰子作为游戏图标。

我们学到的

第一次,我们针对同一概念(“厄运”)的不同布局征求意见。收到反馈后,我们不太确定最佳方案。

第二次,我们让大家从三个概念中选出最能代表我们游戏的一个。结果清晰得多,也获得了更多互动。

关键在于保持开放心态,不执着于某个方向。我没有将其视为对自尊的打击,而是看作让作品变得更好的机会。

我们还学到了其他几点:

  • 在子版块发帖前,务必仔细阅读规则。
  • 提供匿名问卷,问题表述清晰,能极大提升反馈质量,也便于查看结果。
  • 本地社群(朋友、家人或同行)更愿意帮忙,但他们的反馈往往更含蓄。

最后,我非常庆幸我们决定重做胶囊艺术图,并对全新改进后的结果感到非常满意!

非常感谢大家的帮助,也感谢你们成为我们旅程的一部分。

卢埃拉与“Something Dreadful”团队