我独自开发自己的游戏已经快四年了,每周大约花10个小时,在全职工作和家庭生活之余挤出时间。游戏里的所有内容——代码、美术、音乐——都是我从零开始制作的。从第一天起,全职做游戏就是我的梦想。但最近,我不确定这个梦想是否还在,而且我不知道为什么。

我的工作

我在父母经营的小修理厂当修理工——只有我们三个人。父亲年纪大了,干不了以前那些活,所以更多的工作落到了我肩上。我其实挺喜欢这份工作,但这并非我想干一辈子的事,所以我告诉父母,我最终打算离开,去做游戏开发。他们很支持,但还没有开始找人来接替我(这纯粹是因为我自己也不确定什么时候能全职做游戏)。这让我很担心——当我真的离开时,我不想让他们手忙脚乱地找新员工,或者只能找一个不可靠的人顶替。我依然非常关心父母的安康。

我的计划,以及它带来的结果

最初的计划很简单:做一个试玩版,发布它,向发行商推销,用那笔资金实现全职开发。如今我已经到了“向发行商推销”的阶段,但非但没有感到准备就绪,反而开始不确定这是否还是我想要的。最近我心中涌起许多疑虑,我真的不知道自己的游戏够不够好。

我的婚姻

我和妻子曾经把这款游戏看作我们的翻身机会——她可以不用再工作,我在家办公,一切都会顺理成章,让我们无忧无虑地奔向幸福晚年(我知道这超级不切实际)。但现在,那个幻想似乎更远了,而不是更近了。游戏没有达到我期望的热度,我知道这主要怪我——我没有做好营销。我想妻子已经厌倦了这款游戏占用了我们本就不多的、能离开孩子独处的时间。我感觉我们之间有一个未说出口的承诺:这款游戏就是我们的转机,而我不再确信自己能否兑现它。

我现在的处境

我感觉自己被拉向三个方向,却卡在每一个上:

  • 最终离开修理厂,但冒着让父母手忙脚乱去找一个未必像信任我那样信任新员工的人的风险。
  • 留在修理厂,把游戏当作业余爱好,而这会继续让我的婚姻承受压力。
  • 彻底放弃游戏开发的梦想。

我不知道哪个选择是对的,也不知道是否存在我没看到的选项。任何帮助或建议都将不胜感激!

总结:兼职开发游戏四年后,我来到了计划向发行商推销并全职开发的节点——但我不确定这还是不是我想要的。我父母的修理厂需要我,还没有找到替代者;我和妻子曾把这款游戏当作我们的“翻身机会”,但它并没有像我希望的那样起飞(主要因为我的营销不力)。我陷入两难:是抛下父母让他们陷入困境,还是留下让游戏拖累婚姻,或是放弃梦想——不知道该怎么办。