我正在用原始 WebSocket 制作一个小型多人游戏。
我试图找到一种干净的方式来管理 WebSocket 相关事务,于是想到了这个主意:
如果客户端和服务器各自拥有一个状态机作为共享核心代码会怎样?或许某种抽象层能起作用,这样我们可以把高层状态机编写成客户端和服务器都能实现的形式……因为当 API 接口变多之后,手动追踪所有这些连接线会很痛苦。
只是好奇,你通常最终会采用什么方案?
CLIENT -> server
@ is SERVER -> CLIENT
生命周期
ping
@ping
大厅
join
@joined, <uid:string>
rejoin, <uid:string>
@joined, <uid:string>
匹配中
match //寻找匹配
@matching //你正在匹配中
matchend //取消匹配
@matchend //匹配因某种原因结束
@matched//你已匹配成功
其他
@info, <message:string>
@error, <message:string>
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