该游戏将是一款3D横向卷轴游戏,采用水彩滤镜效果的3D背景,并带有鲜明的蜡笔轮廓线,以匹配2D精灵的风格。游戏将以剧情驱动为主,但也会包含一些清版动作游戏的元素和战斗场景。
若能加入基础的动态光照效果就更好了。
我听到了一些关于UE5在2.5D游戏方面的褒贬不一的评价,仍在犹豫选择UE、Godot还是其他引擎。
我还是个初学者,做过几个小项目但都不算正规。我很乐于学习新知识。
我的最终目标就是完成这个项目。
对于一款具有强烈轮廓线水彩风格、使用2D精灵的3D游戏,什么引擎最好?
该游戏将是一款3D横向卷轴游戏,采用水彩滤镜效果的3D背景,并带有鲜明的蜡笔轮廓线,以匹配2D精灵的风格。游戏将以剧情驱动为主,但也会包含一些清版动作游戏的元素和战斗场景。
若能加入基础的动态光照效果就更好了。
我听到了一些关于UE5在2.5D游戏方面的褒贬不一的评价,仍在犹豫选择UE、Godot还是其他引擎。
我还是个初学者,做过几个小项目但都不算正规。我很乐于学习新知识。
我的最终目标就是完成这个项目。
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