第三天了,目前我已完成的工作是:
设置中有4种蛇的绘制预设
每种都对应不同的Godot网格优化方法
所有方法都通过性能分析器测试了顶点数、绘制调用以及CPU和GPU的工作负载
对我来说,我喜欢“土豆画质”风格,所以我会选择让蛇看起来最基础的预设
但最终还是取决于玩家!!!
我还在调整相机角度以及使用的着色器
蛇现在会随着长度增加而变粗
3种游戏模式:
经典模式
集群球模式
以及
死亡竞赛模式(场地每1分钟缩小一次,直到最后一条蛇存活)!
打算再制作几张实验性地图
但优化部分已经彻底完成!!!
我那台14年老电脑(8G内存)现在能边录制视频边在游戏中处理49个敌人了 :D
周末走起 :O
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