这或许有些可笑,但尽管我对SDL3非常感兴趣,直到最近我才知道SDL GPU。

我知道它是个相对轻量的抽象层,但它是否已经准备好作为严肃渲染器的核心?有人有经验将其扩展至特定不支持的功能(比如光线追踪)吗?

谢谢!