我是一名内容创作者,不是独立开发者,所以我只能从创作者的角度来谈这个问题。

我注册了许多邮件列表、通讯和密钥分发平台,每天大概会收到30到40封来自开发者或发行商的邮件,其中大多数是独立开发者。我发现他们中有两个常见的错误,其实很容易避免,但正是这些问题让像我这样的创作者不太愿意去了解他们的作品:

  1. 不要等到游戏发售才向创作者推广。 我收到的大部分邮件都是关于已经发布的游戏。我不能代表所有创作者,但我自己的生活很忙,工作安排要提前几周规划。解决办法是什么?一旦你确定了确认的发布日期或有明确的时间窗口,就立即开始推广——不要等到按下发布按钮后才开始发送邮件,说什么“我们的游戏确定了发售日期,希望你在游戏上线时有机会试玩!”
  2. 这听起来可能很明显,但请把游戏名称放在邮件主题里,并在正文中包含游戏商店页面的链接以及一张游戏玩法GIF图。 我收到过无数次邮件,看完四五行都不知道游戏叫什么名字、是什么类型、在哪里能找到更多信息。下面是我几天前收到的一封真实的邮件,除了发件人姓名之外什么都没删:

主题:游戏像《生化奇兵》
我看过你的视频,非常喜欢你的内容。我觉得你非常适合我的游戏,希望看看你是否愿意合作。如果你是《生化奇兵》的粉丝或了解它,我想你可能会喜欢这款游戏。
你会遇到奇怪的生物和许多水下探索的内容。不过目前只有试玩版。等正式版发布时,我可以把Steam密钥发给你。
感谢你抽出时间了解!期待听到你的想法!

另外,请为你的游戏准备媒体资料包!媒体资料包应该包含游戏Logo的PNG图、主视觉(带Logo和不带Logo的版本),以及公开预告片、主视觉元素(如背景或角色)的独立文件等。我个人最喜欢的是附上一份信息/事实清单,里面包含关于游戏的各种信息。大多数信息/事实清单会包括开发者、发行商、平台、类型、价格、评级、游戏模式、预计游戏时长等——我个人特别喜欢它额外详细,比如包含角色简介、游戏独特机制说明等。而且对许多创作者来说,我们也希望文件中明确写明游戏中没有使用任何AI生成内容。

我关注这个论坛很久了,知道你们中有很多人的游戏看起来真的不错,值得被更多人看到。所以在推广时别自己给自己设绊!