这是我正在制作的一款关于模糊丧失的游戏的垂直切片。你的伴侣长期接受护理。你继续执行他们的日常惯例,因为停下来感觉就像真正的失去。
狗是整个游戏中你唯一的向导。没有路径点,没有提示。只有一只狗,会在重要的事物附近嗅探和犹豫。
世界一开始是完全灰色的。找到属于他们的小物件会慢慢地让颜色恢复,但永远不会完全恢复。
这个片段展示了第一个记忆物品——狗的旧项圈,以及根据你选择如何处理它,世界会发生的改变。
仍然非常早期。使用Godot 4构建。很想知道这个“注意”机制是否真的能让你有感觉,还是你只是感到迷失。
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