Unity 中是否有某种实际快捷方式,可以从单个概念布局自动分层装备精灵,还是我只能永远手动裁剪所有内容?我正在原型设计一个基本的纸娃娃背包系统,让玩家可以为横向卷轴角色装备不同的夹克、帽子和靴子。目前,我的美术师会将整套服装作为一张统一草图绘制在角色上。
在 Photoshop 中手动遮罩、裁剪和重新导出每一件衣服图层,仅仅为了获得锚点完美匹配的独立精灵,这花费了离谱的时间。如何基本自动化可自定义装备的精灵拆分阶段?
Unity 中是否有某种实际快捷方式,可以从单个概念布局自动分层装备精灵,还是我只能永远手动裁剪所有内容?我正在原型设计一个基本的纸娃娃背包系统,让玩家可以为横向卷轴角色装备不同的夹克、帽子和靴子。目前,我的美术师会将整套服装作为一张统一草图绘制在角色上。
在 Photoshop 中手动遮罩、裁剪和重新导出每一件衣服图层,仅仅为了获得锚点完美匹配的独立精灵,这花费了离谱的时间。如何基本自动化可自定义装备的精灵拆分阶段?
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