我一直在为r/Kagenazo进行重大更新,最大的变化是全新的立方体分层系统。
此前,根据我收到的一些反馈,想要访问被其他立方体遮挡的方块会相当棘手。为了够到被挡住的方块,玩家往往需要旋转整个谜题,但旋转的同时也会改变可见的阴影投影。这意味着玩家可能仅仅因为需要与前方图层后的物体互动,就丢失了正在推理的阴影对齐关系。这打断了操作流畅性,让某些解谜过程显得比本应有的更繁琐。
新系统解决了这个问题,让玩家可以沿X、Y、Z轴切入立方体。你无需旋转离开当前使用的视角,而是可以剥开立方体的部分区域,触及背后的内容,同时继续思考相同的阴影布局。
我仍在调整用户体验、动画效果以及边界案例,但这是迄今为止最大的游戏性更新之一。
很想听听大家的想法,尤其是切片控制是否直观,以及这是否让阴影解谜变得更加清晰。
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