过去6个月里,我一直在开发一款受《流放之路》启发的浏览器自走棋游戏。

起初做这个项目,是因为找不到任何带《流放之路》风格装备的网页游戏,于是决定利用自己的编程背景亲手做一个。开发过程中,我学会了如何围绕核心机制设计不同的游戏模式。(坦诚说明:由于写作不是我强项,部分代码和文本借助了AI生成!

过去两个月我一直在单人测试,基本是在收集意见。我需要一些新视角和反馈,来确定这个项目是否值得继续投入时间。

核心循环:

  • 每回合从3个事件中选1个(多数为战斗),派英雄进入。
  • 获得经验、金币、新装备,并解锁新技能。
  • 传承机制: 死亡也是成长的一部分!角色死亡时,部分总经验会转化为“传承升级”,用于解锁新机制、技能和游戏模式,供未来游玩使用。

每局时长从5分钟到后期2小时以上不等。

游戏当前状态:

  • 仍在开发中,但前50关的平衡性已经相当扎实。
  • 理论上游戏是无限的。第100级Boss当前是最终Boss;之后敌怪会无限增长。
  • 第55-100级的装备平衡性还在调整,可能会感觉不稳定。
  • 你可以解锁实验性的塔防模式。功能可用,但确实需要更多打磨。

如果你想试试并给出反馈,这里是链接:可玩链接: https://test.threefoldrift.com/

邀请码: threefold-rift-test1(使用邀请码希望能挡住机器人)

编辑说明: 忘了提,如果你觉得不放心,注册时可以用假邮箱。目前邮箱只是游戏中的用户名,暂时不会用于其他用途。