可游玩链接:
https://play.unity.com/en/games/c8328de0-0d5b-44a2-aea7-55436fd0c91b/necromancer

平台: PC(网页版)

描述:
我最初制作《NECROMANCER》是作为大学项目,原本没打算在作业完成后继续开发。几个朋友玩过后告诉我,他们认为这个概念有潜力,建议我进一步开发。于是我想把它放出来,看看大家的看法。

核心设定是:你扮演一名无法独立战斗的死灵法师,由你的军队为你作战。敌人被杀死后会留下尸体,你可以将其复活并纳入自己的大军。换句话说,那些来杀你的人,最终可能成为你军队的一部分。

游戏中还有根据你军队强度做出反应的敌对群体、敌对死灵法师、怪物、升级系统、昼夜循环,以及一个更大的目标——涉及需要在时限内处理的对深渊的债务。

它仍然更像一个大学项目,而非打磨完善的商业游戏,所以我主要想了解的是:人们是否觉得这个核心概念有趣。如果有足够多人喜欢它,或认为它有值得扩展的内容,我会认真考虑继续开发。

欢迎任何反馈,尤其是关于核心玩法循环、平衡性、操作手感,或任何感觉令人困惑或未完成的内容。

免费游玩状态:
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参与度:
我是该项目的唯一开发者。作为大学课程的一部分,我使用Unity制作了这款游戏。