我是一名独立游戏开发者。我的主要强项是编程,但也负责项目的美术和音乐。
最初,游戏开发只是我的业余爱好——为了练习和娱乐而做。有一次,我买了一个Looking Glass Portrait全息显示器,想做个简单的射击游戏来测试系统。那个实验最终变成了一个名为《Song of Morus》的原型,包含一些角色设计和少量世界观构建。
它只有一个关卡,但在展示全息显示器的3D效果方面表现得非常好。然而,这也清楚地表明:围绕立体视觉设计的游戏概念很难直接适配普通显示器。所以开发就停在了那里。
即便如此,我依然喜欢游戏背后的角色和世界。此后,每当我参加Game Jam或尝试新硬件时,常常会继续以《Song of Morus》的名义进行创作。
我经常参加的其中一个Game Jam是“魔法少女主题Game Jam”,因为主角设计的核心理念其实就是“在霓虹灯光中飞行的魔法少女”。Game Jam对我帮助很大,因为它们提供了明确的截止日期、社区、玩家测试和反馈。随着时间的推移,角色设计和核心玩法都在不断进化。
经过大约五年的反复尝试,制作了大约12个小游戏/原型之后,我创作了《Song of Morus: Limbo Express》。对我而言,这个原型终于找到了视觉效果、玩法和工作量之间的平衡。那时我决定将其扩展成一款完整的Steam游戏——同时我还在全职工作。
我认为这是独立游戏开发者可以尝试的一条路径。游戏开发是一项长期投入,所以最好从小而可持续的项目开始,只有在制作出证明其潜力的原型之后,才投入更多精力。
如果您感兴趣,请看看我的游戏,并考虑将它加入愿望单。非常感谢!
https://store.steampowered.com/app/3751160/Song_of_Morus_Limbo_Express/
评论 (0)