你可以使用秒表以毫秒为单位来预算多个帧中的高开销任务,示例如下: 分享 v1 2026-09-19 15:10 3 0 游戏开发 各位开发者朋友们,大家好! 你们知道吗?秒表不仅能用于性能诊断,还大有用处。以我为例,在我的瓦片地图寻路器中,我添加了一个示例,展示如何根据可调节的毫秒预算,将大量请求分配到多个帧上处理。这是一个非常实用的技巧:当帧预算更为关键时,它能派上大用场;唯一的缺点是失去确定性(例如在线场景),所以下次我们会针对这一点加以改进! 如果想了解更多,欢迎查看详情。
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