大家好。我是 llBooM,大约六个月前,我做出了一个独立开发者能做出的最合理决定:开发一款MMORPG。没错,就是那个通常需要200人团队和无数预算的游戏类型。而我只有一台键盘、很多咖啡,以及几乎为零的自我保护意识。
这款游戏叫做 《Ashram Online》,它诞生于对那些吞噬了我们整个下午(以及顺便拖累了几门功课)的老派MMO的怀念。
关于我,以及房间里的大象
我是一名全职程序员,同时负责UI、平面设计,以及其他一切需要做的事情,因为一个人组成的团队,组织结构图非常短。
是的,我把AI当作工具来用。我知道有些人用AI像扔石头砸飞机一样批量生产游戏,指望其中能有一个撞上目标。但那不是我。对我来说,AI只是工具箱里的又一把锤子;时间、设计和决策都是我自己的。我只希望你在玩过之后再来评判这款游戏,而不是在玩之前。
《Ashram Online》是什么?
一款经典的Tab锁定目标MMORPG,背景设定在一个破碎的世界中。探索废墟,与其他玩家并肩作战,打造自己的装备,书写你的传奇。而这段故事不会由你独自完成:你的队伍、你的公会,还有那个在你只剩3点生命值时突然出现的陌生人,都是其中的一部分。
硬核模式:在这里死亡代价高昂
如果你死了,你会掉落身上携带的所有物品。所有东西。就像你从杂货店走回家,袋子在路中间裂开,而滚到马路上的却是你最好的剑。
为了管理这种风险,游戏提供了背包系统来扩充你的库存,以及一个储藏箱来存放你不愿冒险的东西。出发前决定携带什么,本身就是游戏的一部分,相信我,你很快就会学会。
制作:没有什么是浪费的
你杀死的每一个怪物都会掉落战利品,你可以将其分解成材料。然后用这些材料制作消耗品、护甲、武器,以及几乎所有你能想到的东西。十分钟前咬你的那只狼?现在可能就变成你的手套了。生命的循环,MMO版。
目前游戏中的内容
- 地图上分布着100个任务
- 起始区域有5个以上Boss,拥有老手们会认得的机制(仍然会死,因为这就是游戏规则)
- 背包、储藏箱,以及更多即将上线的系统
四大种族
- Vajrahn,雷霆之民。 壁垒与重锤。他们踏足之处,战场为之震颤。(坦克)
- Sahira,面纱之民。 你永远看不见的阴影。速度、精准与致命一击。(刺客)
- Yodha,气息之民。 治愈之拳。身心双修,无论前线还是后方。(武僧与治疗者)
- Elunar,水晶之民。 奥术掌控。世界之力皆听其号令。(元素法师)
变现模式,没有隐藏条款
游戏在发布时将免费游玩。通过战斗通行证(消耗品、表情和皮肤)以及销售外观和坐骑来获得收入。这些钱用于维持服务器运行,并支持《Ashram》及未来项目的持续开发。
社交功能(因为没有人的MMO只是一个非常孤独的RPG)
- 氏族: 建立自己的氏族,招募成员,举起你的旗帜。或者加入一个氏族,让别人去处理组织团队副本的麻烦事。
- 内置语音聊天: 实时协调拉怪、喊出机制,或者向你的队伍解释坦克是怎么先死的。
- 好友列表: 记住值得再次组队的人(并悄悄忘记那些偷偷拿走装备的家伙)。
- 社区中心: 一个集中地,你可以在这里找到关于游戏的一切:新闻、更新、讨论,以及其他可以组队的玩家。
- 官方网页指南: 直接在网站上搜索物品、掉落、怪物和任务信息。再也不用在2011年的五个粉丝维基页面之间切换,祈祷其中一个还准确。
还有更多内容,在游戏中体验比在此列出更容易。
为什么现在开放?
Beta测试已在Steam上以抢先体验形式开放。我提前开放,是因为独立开发者发现Bug的速度只有一个人,而社区发现Bug的速度是一百个人,而且方式超乎我的想象。同时我也想要内容创意:这款游戏将随着玩家的参与而成长。
如果你好奇,只需在Steam上搜索 《Ashram Online》。
另外,趁你还在:关于老派MMO,你最怀念什么? 我是认真的,其中一些答案可能会被加入到游戏中。
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