各位游戏开发者同行们,在关注这个板块的过程中,我主要观察到以下几类帖子:
- 自我推广游戏的
- 被前沿模型能一次生成看起来像游戏的东西震惊到的人
- 满怀热情投入多年业余时间,担心自己游戏会沦为“AI垃圾”的爱好者
既然“氛围编码”和“驾驭工程”有所不同,我想知道有没有像我这样的人——对游戏充满热情、拥有多年IT经验,甚至可能本身就是AI原生工程师,正在尝试探索AI原生软件开发周期方向的人。
如果你曾受到诸如 https://openai.com/index/harness-engineering/ 等文章的启发,并且正在用这种方法(而非“只是”提示、观察、迭代直到能运行的那种“氛围”式做法)开发游戏,请举手 😄
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