这些动作是程序化的,你可以从360度的任意角度发起攻击,碰撞和反应都是手动制作的,不涉及物理模拟。底层有一套极其复杂的管线,而我能让它在NPC身上生效,是我迄今为止最具突破性的成就。这非常困难,至少对我来说是这样。
然而我还远未完成,这个NPC没有大脑,只是一个用简单状态机随机挥砍的傀儡。在加入格挡功能后,我突然意识到我讨厌当前的操作方式,所以打算重做。此外,动画还很粗糙,更别提我只给你看了最讨巧的角度。
这些动作是程序化的,你可以从360度的任意角度发起攻击,碰撞和反应都是手动制作的,不涉及物理模拟。底层有一套极其复杂的管线,而我能让它在NPC身上生效,是我迄今为止最具突破性的成就。这非常困难,至少对我来说是这样。
然而我还远未完成,这个NPC没有大脑,只是一个用简单状态机随机挥砍的傀儡。在加入格挡功能后,我突然意识到我讨厌当前的操作方式,所以打算重做。此外,动画还很粗糙,更别提我只给你看了最讨巧的角度。
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