我快30岁了,从还是个位数年龄就开始玩游戏。我见过不少游戏:有些我一直坚持玩,有些只是昙花一现。

尽管如此,我感觉现在对游戏“了解得太多”了,这让某些类型很难再活跃起来,甚至根本无法运作……

由于缺乏探索感,MMO已经不再有趣。而且,信息变得太容易获取,有时让你觉得如果不遵循“标准”就会被拒之门外,这很糟糕。这种行为是有毒的。

潜行类游戏已经沦为其他类型游戏的次要选项,不再像游戏的核心身份(例如《细胞分裂》)。

即时战略/回合制策略游戏依然存在,但感觉你得刻意去寻找它们……?

光枪射击/轨道射击游戏我还是会算上,虽然它们从一开始就是小众类型。

节奏游戏数量很少(《吉他英雄》依然很酷)。

我们可以一直说下去,但我的抱怨更多是关于:为什么我们转向了那些感觉像“元玩法”的游戏?比如新游戏出来时,我看预告片就是找不到那种火花……

这个论点把我们引向了最近十年的游戏潮流:重制版。

重制版之所以诞生,是因为存在已经确立的游戏身份,用更好的画质和可玩性将它们重新带回来,这确实是前进了一步又后退了两步,因为“老游戏”的数量是有限的。

这里那里还是有一些隐藏的珍宝,用它们的机制讲述精彩的故事。有些是重新演绎某个类型,有些是在此基础上发展,有些是全新的。

我感觉每有新游戏出来(不管有没有预告片),都觉得平淡无奇。

这就引出了标题里的问题:我该有这种感觉吗?是“我的问题”吗?