嘿,各位,我是个独立开发者。大约三年前自学了Blender的3D建模、渲染和动画,两年前开始学习Unreal Engine。一年半前,我终于决定追求制作游戏的梦想。我的构想是将塔防和肉鸽莱特(roguelite)两种类型硬生生地融合在一起——你的塔负责经典的塔防机制,而你的英雄则负责肉鸽莱特/动作部分。

学习Unreal后,我拼凑出了一个“能运行”的原型。美术资源大多是占位素材或商店资产,因为我想先专注于让玩法跑通。但现在我彻底筋疲力尽了。而且我的蓝图架构和继承关系一团糟,英雄、塔和敌人变成了混乱的意大利面条式代码。我让一个游戏开发小组测试了游戏,但大多数反馈只是批评,几乎没提供什么我能用的建设性意见。最后我休息了几个月。

不幸的是,我还是无法停止思考做游戏这件事。或者也许我只是想找罪受哈哈。
我正在考虑重新开始,这次好好重建蓝图。说实话,我甚至不知道为什么要发这个帖子,也许是在寻求一点认可。也许我只是想知道这个想法是否值得继续。又或者我还是精疲力竭,需要更久地放下。不管怎样,我想听听其他经历过类似情况的独立开发者是怎么说的。

如果谁感兴趣,这是当前的原型:
https://jdgg103.itch.io/rogues-towers-prototype

它粗糙得要命,但应该能让你明白我想做什么。