游戏名称:封建边疆

可玩链接: https://feudalfrontier.io/

平台: PC网页端

描述: 我一直在业余时间独自开发这款游戏。这是一款六边形格策略游戏,大致类似于《领土》和《开放前线》的玩法,但采用六边形网格,包含建筑和生产线——你需要占领领土、发展生产和军队、对抗敌人。目前还是早期版本,所以任何反馈对我都很有用。

我在考虑后期资源消耗点和滚雪球抑制机制,但我不想生硬地套用一个只是掩盖问题的系统。如果你玩过这类游戏:是什么让你觉得后期依然有趣?又是什么通常会毁了后期体验?

也很欢迎基础反馈:第一分钟是否吸引人、地图是否清晰易读、是否有任何东西感觉有问题,等等。