我一直看到各种争论:有人用了什么引擎,图形是不是手绘的,AI有没有帮忙写代码,AI有没有参与美术制作,程序化生成算不算数,某人是不是“真正的开发者”或“真正的艺术家”——我发誓,有时候我真觉得我们完全忘了那些该死的玩家。

真正的玩家。不是和别的开发者吵来吵去的开发者,也不是因为别人用了自己不喜欢的工具就气炸的艺术家。是玩家。而我真的不认为玩家在乎你是怎么做出这个游戏的。没有人坐在沙发上说:“天哪这游戏真TM棒,但我刚发现他们用AI帮忙写了一些代码,所以我不能继续享受了。”没有人通关一款神作后说:“嗯,这游戏用的什么引擎?”玩家们从街机柜玩到雅达利,再到任天堂、PlayStation、Xbox、PC、手机、浏览器游戏、VR,以及我们能想到的一切。只要游戏好玩,他们会用控制器、键盘、触摸屏、塑料吉他、跳舞毯、方向盘,甚至六枚该死的骰子来玩。就是这样。这就是标准。这TM游戏好玩吗?引擎不是游戏。铅笔不是游戏。AI不是游戏。电脑不是游戏。体验才是游戏。是的,显然伟大的艺术家很重要,伟大的程序员很重要,工艺很重要,关于版权、就业、AI等等也确实有正经话题要讨论。

我不是说那些都不重要。我是说我认为玩家对我们这些圈内的小打小闹的争论,远没有我们想象中那么在意。你可以亲手一行行敲代码、一笔笔画像素、一个个音符自己谱曲、从头搭自己的引擎、甚至在源代码上献祭一只该死的山羊——随便你,但如果你的游戏很烂,没人会因为你的创作过程多纯粹而再给你第二次机会。而另一个人可以用尽所有奇怪的新工具,如果六个人围在他的游戏旁笑着、喊着、互相扯淡、结束时尖叫着“再来一局”,你猜怎么着?他们做了一款TMD好游戏。其他一切,都只是我们在争论香肠是怎么做出来的而已。