我正在开发一款名为《FLOOR ∞》的游戏。

核心构想是:一部电梯充当中央枢纽,每一层都通往截然不同的世界。有些楼层近乎正常,而另一些则变得超现实、阈限或令人不安。

目前我主要专注于00层:房屋。

它从一栋相当普通的家庭住宅开始,唯一奇怪的是透过窗户可以看到外面不可能存在的星系。

玩家遵循一个简单的日常流程:吃饭 → 整理 → 关灯 → 睡觉。

入睡后,氛围将彻底改变。

当玩家醒来时,房屋正燃烧着,目标是找到返回电梯的路。

这个流程现在可行了,但还有很多打磨工作要做。

我目前正在处理:

  • 更真实的火焰布置
  • 更好的烟雾效果
  • 改进的火焰照明
  • 修复穿过墙壁的可见性问题
  • 重新设计UI
  • 添加合适的菜单音乐
  • 填充一些空房间
  • 改进光照过渡

我对至今为止的窗外星系、材质和音效设计特别满意。

我目前还没打算推广或出售这款游戏。主要是想分享项目的当前状态,并听取其他开发者的反馈。

你们觉得,普通的房屋外观与不可能的窗外环境之间的对比效果如何?

还有,从平凡日常到在燃烧的房屋中醒来的过渡,你们怎么看?