我目前在一款小型增量游戏担任游戏总监,很好奇想听听近期发布过增量/放置游戏的人的经验。
我们团队规模很小:一名开发者、一名2D美术师、一名3D美术兼动画师,还有一名专注于更写实视觉作品的美术师。我负责整体方向、游戏设计文档、市场/趋势调研,以及项目各部分的协调工作。我们还外包了一些专业领域,主要是音乐和部分市场调研。
我很享受的一点是看着UI、动画和进度系统逐渐成型。有趣的是,增量游戏的整体体验在多大程度上取决于诸如反馈、节奏以及每次升级带来的满足感这类看似微小的细节。
我们计划在11月左右搭建商店页面/候补列表,所以目前我主要想向已经经历过发布流程的开发者学习。
对于今年发布过增量或放置类游戏的人:当游戏真正摆到玩家面前后,你学到了什么?
有没有哪些方面玩家比你预期的更在意——或者更不在意?
我特别好奇留存率、进度节奏、UI/UX、愿望单,以及如果今天重新开始这个项目,你会做出哪些不同的选择。
很想听听成功发布和遇到困难的作品两方面的经验。
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