大家好!

这是我第一次在这里发帖。我想聊聊我正在开发的这款游戏,以及我作为独立开发者的心路历程。独自一人做游戏确实超级难,但我这辈子从没对任何事这么投入过。游戏名叫《阿瑟利亚骑士》,是一款中世纪RTS/RTT游戏,融合了策略玩法与第三人称或俯视角直接操控,重点围绕战斗和小队管理展开。玩家将指挥一支由精英单位(主要是骑士)组成的小队,在充满敌人的边境区域作战,最终目标是清除边境所有敌对势力,并尽可能拯救更多平民。

我使用的是UE5引擎。除了角色之外,所有资源都不是我自己制作的。不过我会大量修改资源,主要是在Blender里调整3D模型,在GIMP里处理贴图。我还会把多个资源整合到同一基础材质中,让它们共享着色器,而不是为每个资源包单独使用材质。地形是用Alpha纹理制作的,同时我对大量动画进行了修改,让它们与市场基础动画有些不同——毕竟我在很多独立游戏里已经看腻了那些基础动画。

这个项目是去年12月启动的,最初主要是构思概念,到现在大概9个月了。这个想法源于我之前花了一年半时间开发的一个类似概念——那个项目很快失控了,那可是我的梦想游戏啊(笑)。上一个项目陷入开发地狱,主要因为我希望屏幕上能同时显示至少200-300个单位,还要有更大的城堡和大量机制。而新版本聚焦于10人小队对抗50-60个敌人的群攻,仅此一项改动就让单人开发变得可行得多。

目前我在完善战斗系统基础、开发按楼层显示建筑内部的功能,同时提升视频剪辑能力。我正在为此努力,以便制作一个简短的预告片,让Steam页面顺利上线。当然,和所有独立开发者一样,我也梦想着游戏能在Steam上大获成功并指数级增长。

如果你读到了这里,非常感谢你花时间看完这篇帖子!

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Richie
Hollow Interactive 独立开发者