游戏名称: inout parkour

游玩链接: App Store:链接 · Google Play:链接

平台: iOS 和 Android

描述:
我先说显而易见的部分:是的,这是一款2026年的无尽跑酷游戏。我所做的只是改变了其中的一条规则。

你沿着空心盒子的外侧奔跑,当有障碍物挡路时,你滑动屏幕进入墙壁,然后沿着盒子内部继续奔跑。整个操作只需三种滑动方式:沿墙壁滑动可折返,离开墙壁滑动可跳跃,进入墙壁滑动可钻进内部。转角会自动完成。

盒子会无限连接下去,随着你深入,速度越来越快,障碍也越来越密集:先是静态尖刺,然后是沿固定路线巡逻的敌人、反向移动者、绕整个盒子行走的巡逻兵,以及你必须落脚的实心方块。每隔一段时间会出现一个门形盒子,里面锁着一个代币;拿到它,这个里程碑就会永久保存,即使之后死亡也不会让你回到零点。

没有计时器,没有能量条,没有账户,无需登录。游戏离线运行。每次尝试只需几分钟,点击即可开始下一次。

免费游玩状态:

  • [x] 免费游玩
  • [] 提供试玩版/激活码
  • [] 付费

无内购。有广告。死亡画面有可选的激励性继续广告,重新开始时偶尔会出现插屏广告。游戏过程中绝无广告,也没有横幅。

参与情况: 独立开发者,使用 Godot 4 开发。这是本游戏首次发布;本周已在两个商店上线。

诚恳请求: 找测试者是发布这款游戏最困难的部分。最终我靠朋友、家人和一个测试社区完成了测试——我在那个社区测试他人的应用来换取测试名额;但至今没有一位自发找到这款游戏的玩家告诉我他们的想法。所以,任何反馈我都愿意接受。无论是前三十秒的体验、难度、美术、商店页面,还是你在阅读任何说明前对操作的理解。粗糙的反馈也没关系,直言不讳更好。任何反馈都比我面对沉默更有用。