大家好 :)!我对电子游戏如何在不直接展现暴力的情况下营造强烈的紧张感和冲击力很感兴趣。
我尤其想知道像音效、噪音、静默、音乐、灯光、色彩、镜头视角、氛围、角色反应和真实感这些元素,是如何在暴力行为仅仅被暗示时,就让场景变得紧张或令人不安的。
我很想听听游戏开发从业者或有游戏创作经验的人的看法。我有几个问题想请教你们是如何在设计场景时运用这些元素,以及是什么让它们产生效果的。
例如:你们如何决定使用哪些音效?灯光能在多大程度上改变场景的感觉?让某些东西不被看见,是否能促使玩家自行想象?又如何在不展示一切的情况下营造真实感?
如果有人对此有经验并愿意回答几个问题,我将不胜感激!
谢谢 :D
游戏如何在不实际展示暴力的情况下让人感受到强烈的暴力感?寻求游戏开发者的视角。
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