在过去的4天里,我一直在用Claude随性编码一个Obsidian插件。它确实很酷,居然有能力做到这一点,但我不得不说,之所以花了4天,是因为每次我给出1到2个提示后就会触发使用限制,然后必须等5个小时才能继续。

付费版本真的能提供那么多额外token吗?这个只有1000行代码的小插件就耗费了好几个阶段才打磨完成。就算有5倍或20倍的使用量,我也无法想象把游戏里的脚本喂给它,让它帮我写代码——我的主脚本就有5个,每个1.5万行代码,有些甚至达到5万行,而且这还只是原型阶段,只占我游戏的0.5%!

我并不怀疑,如果拥有Claude Code和无尽token,这件事是可以搞定的。但人们真的能用200美元的最高订阅,在不触发速率限制的情况下,完成这种规模的项目吗?

比如说,Claude真的能编写并调试一个多人游戏框架吗?

我想我只是没有完全理解大家到底在用“随性编码”做什么,以及人们真正用它完成了哪些事情。