一个月前,我出于怀旧玩起了Windows 7的纸牌游戏,通常要输掉大约八局才能赢一局。
这让我想起小时候做过的事。玩实体牌的克朗代克(我们常说的“纸牌”)时,我偶尔会偷看那些朝下的牌,尽管它们本不该翻过来。
于是我开始了思考:
如果我做一款玩家实际上应该作弊的纸牌游戏呢?
当然,如果不受限制地作弊,纸牌游戏就失去了大部分意义。所以我设计了一个监控系统,它会观察你的行为,并在你作弊太多次时“冻结你的账号”。
但有趣的是,游戏也会给你提供逃避、操控和利用这个监控系统的方法。
这让我想到,这可以做成一个roguelite游戏,不同的作弊方式变成遗物——或者,对于像 solitaire.exe 这样的东西来说,更贴切的说法是“插件”。
实际上,我已经制作了一个原型:Only Klondike。原型现在就可以玩,我很想听听你对这个想法的看法!
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