大家好,我正在独自制作一款卡牌游戏,卡在了一个设计问题上。很想听听大家的看法。
对于不太了解玩法的人简单说明:
- 游戏采用回合制,每个回合分为三个阶段:战前排兵布阵、己方卡牌攻击、敌方攻击。视频展示的只是敌方攻击阶段。
- 每一次敌方攻击——无论是彩色光线还是特殊招式(视频中的狼头)——都需要按一个键来招架。在正确时机按键就能格挡并反击。
- 敌人身上的黄色条是架势条,灵感来自《只狼》。它满时敌人会晕眩,就像视频里那样。
我在两个方向之间犹豫不决:
- 慢节奏:更像传统回合制游戏,打击感更沉重,有更多思考时间。
- 快节奏:更接近《只狼》。攻击连招快速,需要不断观察和反应,更紧张刺激,打出效果也更有成就感。
你更想玩哪一种?或者有没有什么方式能把两者结合起来?任何反馈都超级有用,谢谢!
想关注这个项目的话,这是Steam页面:https://store.steampowered.com/app/5201210/NON__The_Forgotten_Hand/?beta=0
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