大家好,最近我一直在思考如何实现游戏的平衡性,让它既有挑战性又不至于让人沮丧。
游戏里需要购买升级来强化飞船,而在执行任务时赚取积分,然后用积分来购买这些升级。
每个升级有3个等级。
游戏本意是设计得困难且有挑战性,所以我想:如果普通玩家水平尚可,他们赚到的积分只够把升级买到2级;而高手玩家能赚到额外积分奖励,首次通关就能买齐所有升级。
大家觉得呢?这样设计合理吗?
你们通常怎么处理游戏平衡性问题?
大家好,最近我一直在思考如何实现游戏的平衡性,让它既有挑战性又不至于让人沮丧。
游戏里需要购买升级来强化飞船,而在执行任务时赚取积分,然后用积分来购买这些升级。
每个升级有3个等级。
游戏本意是设计得困难且有挑战性,所以我想:如果普通玩家水平尚可,他们赚到的积分只够把升级买到2级;而高手玩家能赚到额外积分奖励,首次通关就能买齐所有升级。
大家觉得呢?这样设计合理吗?
你们通常怎么处理游戏平衡性问题?
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