大家好,最近我一直在思考如何实现游戏的平衡性,让它既有挑战性又不至于让人沮丧。

游戏里需要购买升级来强化飞船,而在执行任务时赚取积分,然后用积分来购买这些升级。

每个升级有3个等级。

游戏本意是设计得困难且有挑战性,所以我想:如果普通玩家水平尚可,他们赚到的积分只够把升级买到2级;而高手玩家能赚到额外积分奖励,首次通关就能买齐所有升级。

大家觉得呢?这样设计合理吗?

你们通常怎么处理游戏平衡性问题?