我最近请了一位艺术家来帮我重制独立策略游戏的用户界面。作为一项支线任务,他顺便优化了我们的网格瓦片资源(这是我大约4年前制作的原版)。有时候你对自己的占位符/旧美术太熟悉了,以至于意识不到还有多少改进空间。

这种相对微小的改动带来的差异简直惊人。最初我们把网格线做得极细且透明度更高,但在某些山地(棕色)区域就看不清楚了。后来我们改用黑色,并尝试模仿道路线稿那种未完成/不规则/抽象的蚀刻风格。

之前

之后

大家觉得这次蜕变如何?

我非常满意,甚至更期待接下来整个用户界面的更新了。