两年的开发以失败告终。
我们的游戏扑街了。
评测很残酷。上线情况很糟糕。最终,我们不得不面对最残酷的事实:
他们是对的。
游戏还不够好。
我们有两个选择:放弃它继续前行,或者拆掉两年的工作成果,重建一个真正值得玩家投入时间的作品。
我们选择了重建。
所以我们重新回去,几乎重做了整个游戏。
改变了什么
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全新的移动系统
不再是过去的向上推进模式,现在我们引入了带有步数限制的开放世界节点系统,迫使你思考去哪里、探索什么、以及如何分配移动路线。 -
打磨后的战斗与机制
我们花了大量时间改进战斗手感、机制、响应速度和整体游戏体验。 -
更多与世界互动的方式
我们增加了任务、单个节点上的事件、躲避敌人的方式、可选遭遇战,以及可解锁的挑战模式选项。 -
遗物数量翻倍
更多遗物、更多组合、更多塑造游戏进程的方式。 -
重制了敌人与卡牌
我们重新审视了这两个系统,并重新设计了其中大部分内容。 -
竞技场数量从约10个扩展到约80个
我们最大的问题之一是重复性,因此大幅扩充了你能遇到的环境和竞技场数量。 -
大幅扩展了元进程系统
现在的进程系统相比原版拥有大约10倍的选择、升级和解锁内容。
至此,游戏与最初发布的版本相比几乎面目全非。
我们并不假装初版其实很好,或者批评是不公正的。
它确实不好。
我们只是决定,如果想让游戏继续生存下去,就必须争取第二次机会。
我们刚刚开启了首次Steam曝光轮次,目前愿望单数量为580。
前路依然漫长,但这是第一次,我们感觉自己在邀请人们把时间花在一款真正值得的游戏中。
你可以亲自体验
Steam上现已提供免费试玩版,你无需只听我们的一面之词。
Steam / 试玩版: https://store.steampowered.com/app/4251280/Escape_Ruin/
Discord: https://discord.gg/bRETvB2EPv
如果你喜欢我们所呈现的内容,添加愿望单确实能给我们很大帮助。
如果你之前玩过旧版本,我们尤其想听听你对这些改动有何看法。
祝我们好运吧。
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