两年的开发以失败告终。

我们的游戏扑街了。

评测很残酷。上线情况很糟糕。最终,我们不得不面对最残酷的事实:

他们是对的。

游戏还不够好。

我们有两个选择:放弃它继续前行,或者拆掉两年的工作成果,重建一个真正值得玩家投入时间的作品。

我们选择了重建。

所以我们重新回去,几乎重做了整个游戏。

改变了什么

  1. 全新的移动系统
    不再是过去的向上推进模式,现在我们引入了带有步数限制的开放世界节点系统,迫使你思考去哪里、探索什么、以及如何分配移动路线。

  2. 打磨后的战斗与机制
    我们花了大量时间改进战斗手感、机制、响应速度和整体游戏体验。

  3. 更多与世界互动的方式
    我们增加了任务、单个节点上的事件、躲避敌人的方式、可选遭遇战,以及可解锁的挑战模式选项。

  4. 遗物数量翻倍
    更多遗物、更多组合、更多塑造游戏进程的方式。

  5. 重制了敌人与卡牌
    我们重新审视了这两个系统,并重新设计了其中大部分内容。

  6. 竞技场数量从约10个扩展到约80个
    我们最大的问题之一是重复性,因此大幅扩充了你能遇到的环境和竞技场数量。

  7. 大幅扩展了元进程系统
    现在的进程系统相比原版拥有大约10倍的选择、升级和解锁内容

至此,游戏与最初发布的版本相比几乎面目全非。

我们并不假装初版其实很好,或者批评是不公正的。

它确实不好。

我们只是决定,如果想让游戏继续生存下去,就必须争取第二次机会。

我们刚刚开启了首次Steam曝光轮次,目前愿望单数量为580

前路依然漫长,但这是第一次,我们感觉自己在邀请人们把时间花在一款真正值得的游戏中。

你可以亲自体验

Steam上现已提供免费试玩版,你无需只听我们的一面之词。

Steam / 试玩版: https://store.steampowered.com/app/4251280/Escape_Ruin/

Discord: https://discord.gg/bRETvB2EPv

如果你喜欢我们所呈现的内容,添加愿望单确实能给我们很大帮助。

如果你之前玩过旧版本,我们尤其想听听你对这些改动有何看法。

祝我们好运吧。