我用JS/TS和Phaser配合AI做了几个小原型,速度快且非常方便。

从那以后,我把Unreal项目无限期搁置了。

我真的很想完成Unreal项目,但一想到工作流程就犹豫不决——因为Blueprint与AI的配合实在太困难了。

即使把所有Blueprint都转成C++,编辑器本身仍是障碍。编译和重新打开编辑器会严重拖慢进度。

另一个麻烦是我处处依赖的数据表和数据资产。

而用Phaser配合AI时,它可以直接读取并修改所有内容。比如你要修改单位列表——将所有单位的售价或生命值提升20%。

在Unreal里,你得先导出数据表为CSV,然后让AI编辑CSV,最后重新导入。

过去几天我一直在反复思考这件事。

我是否该尝试完成最后一个Unreal项目?(已经进行了一年,要完美收尾可能还需四个月)我想如果用现有AI重头开始做,可能花的时间更少,但会失去我在Unreal里已经实现的很多优化。