前几天我在随意思考游戏类型时,突然想到一个有趣的观点。我们普遍认为恐怖是一种游戏类型,对吧?有温馨游戏、恐怖游戏、模拟游戏、Roguelike、银河城、卡牌构筑等。但关键在于:假设你把卡牌构筑与模拟器结合——比如一款魔术师模拟器,你需要构建自己的法术卡组来惊艳观众。我认为这款游戏包含同等比例的卡牌构筑和模拟元素。现在把恐怖与其中任意类型结合,结果游戏核心就变成了纯粹的“恐怖游戏”。

恐怖在类型融合中堪称顶级掠食者。玩温馨游戏的内容创作者会尝试上述类型的多种组合,但一旦加入恐怖元素,他们就会避之不及。然而恐怖题材创作者却会玩“恐怖+任意类型”的组合,甚至纯恐怖游戏。

但我之前的陈述存在矛盾:真的存在纯粹的“恐怖”游戏吗?不,因为恐怖必须与其他类型结合才能构成游戏。举个俗套的“穿行鬼屋”游戏为例,它就是“恐怖+步行模拟器”。同理还有“恐怖+视觉小说”“恐怖+模拟器”等。

这让我开始从不同视角审视恐怖“类型”。恐怖并非类型,而是一种“氛围”。我的意思是,恐怖会引发人体特定非自愿反应(恐惧),这种反应最终会压倒非恐怖游戏提供的任何“温馨”或“平静”。恐怖是一种“情感类型”,准确说是电影理论家琳达·威廉姆斯著名的“身体类型”。

是否存在其他像恐怖那样引发类似反应的身体类型?有的。琳达·威廉姆斯在1991年的论文《电影身体:性别、类型与过度》中最初列出了三个经典身体类型:

  • 恐怖(畏缩、后退、尖叫、起鸡皮疙瘩、出汗)
  • 情节剧(哭泣、流泪、哽咽)
  • 色情(兴奋、润滑、勃起)

但在后来的研究中,理论家们扩展了这个列表,增加了以下类型:

  • 喜剧(非自愿发声、腹部痉挛、喘息、笑出眼泪)
  • 恶心/反胃(咽反射、恶心、呕吐前唾液分泌)
  • 纯粹动作/运动感电影(紧握拳头、瞳孔放大、屏息、肾上腺素飙升)
  • ASMR(起鸡皮疙瘩、“脊背发麻”、诱导心率降低)

你认为还有其他身体类型吗?