由于有许多人对我之前关于水效果的帖子感兴趣(https://www.reddit.com/r/IndieDev/comments/1x6z48p/water_shader_progress_about_7_months_in/),我想分享一下我们正在开发的其他部分的进展。这次是雪。 我认为雪是驾驶游戏中需要正确实现的其中一个方面。 不仅仅是因为它需要看起来很好,还因为它让玩家能够做些什么。 和令人信服的水一样,雪、泥和草等元素可以让世界感觉更真实,当你可以实际与它们互动时。 这就是我和我妻子一直在努力的东西。 我们在游戏中注重细节的细节,涵盖尽可能多的领域,这使得我们在优化之前就对硬件提出了大量的要求。 我们的办公室可能在开发过程中无法幸免。 哈哈。 在这个例子中,我们取得了另一个重大进展,既是视觉上的,也是地形对车辆的反应。 雪中的车轨迹由多个参数决定,包括车辆重量、胎式抓地力、胎温和季节。 说实话,我主要是想分享这个,因为我觉得车轨迹非常令人愉悦。 我花了比我愿意承认的更长的时间在雪中开车和绘画,看到这些小细节的结合是非常有成就感的。 还有很多事情要做,但我真的期待看到这些系统如何在一起工作时感觉如何。 感谢每个人有一个美好的周一! \~ Rein & Rev(新西兰)
雪效应进展了一些月了。非常困难,但对结果很满意。
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