大家好。最近,我发布了我的心理恐怖游戏《法比安的罪恶》的可玩demo,我一直在为此努力,甚至在Next Fest之前。第一位玩demo的人是我自己的3岁儿子。(右边是儿子)我为游戏创造的氛围,细心编写的故事,谜团……对他来说都没有意义。他唯一做的就是把法比安擦到墙上,并在他无法进入不该进入的门时哭泣。(3岁孩子的烦恼)在某种程度上,他是正确的。如果有门,为什么我们不能通过它呢?(儿子,你说得对,游戏是有问题的)。虽然我的游戏可能不会吸引所有人,并且可能永远不会取得巨大的成功,但我能够体验到这一刻对我来说非常特别。也许当他长大了,儿子会为此感到自豪,也许他会感到高兴,也许他自己的孩子们甚至会在将来玩这个游戏。总有一天,我会为留下的东西感到骄傲……(demo结束时,他试图说服他的妈妈,他是游戏的创作者)。
我刚刚发布的游戏的第一个玩家就是我儿子!
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