我刚刚更新了 LumiStage,这是一款基于 AI 的浏览器偶像管理游戏,这次的有价值教训是关于在生成图像中不应该放入什么。

旧的首页过于依赖大型项目名称和渐变效果。为替换,我使用经批准的角色参考来构建小舞台构图,然后将背景、透明角色组和现有徽标分别保存为独立资产。功能按钮和语言依赖文本保留在实际 UI 中,而非直接嵌入图像。这样可以保留原有的开场、继续以及语言控制,而不是把整个画面变成静态海报。

对于 Itch 的标题,我最初重复了舞台设置。它在新游戏画面上方显得冗余,于是我将该图片改为穿着排练服的屋顶瞬间。标题的徽标是基于我们现有的徽标参考进行的 AI 重构,而非直接叠加原始徽标;游戏内标题则使用独立的原始徽标资产。

与此同时,玩家的评论指出了更重要的可用性改进。保存预览包含舞台和关卡,但不包括对下一场表演的进度。更新后,现在会显示表演进度,并在加载前比较当前运行与所选保存。现有的保存格式、地址、余额和媒体均保留。我检查了正式构建中的现有进度和手动槽,但全屏布局和实体移动设备测试仍存在未解决的限制。

附件中的图片是真实的游戏截图,而非生成的 UI 示例。比较使用的是测试进度和韩语 UI。AI 在艺术、音乐、配音、文本和代码方面均被使用;资产选择、集成和检查是工作流的一部分,而不是图像输出所能替代的内容。

我是创作者。游戏免费游玩,无需账号或下载,提供英文、日语、韩语和中文选项:

https://animixing.itch.io/lumipop-lumistage

对于将生成的关键艺术品整合到已有游戏中,你在图像和真实 UI 之间划分界限在哪里?在本例中,将文本和控件保持在图像之外有所帮助,但我很想听听其他人是如何处理的。